AI导读:

青岛律师孙千和起诉腾讯,要求公开《王者荣耀》游戏匹配算法机制,引发舆论热议。腾讯方面否认存在算法黑箱,称匹配机制为技术秘密,公开或损害玩家利益。


  一场律师起诉王者荣耀匹配机制的“战争”引发关注。

  8月12日,《王者荣耀》玩家、青岛律师孙千和起诉腾讯一案在深圳市南山区人民法院正式开庭,孙千和表示,希望腾讯旗下知名手游《王者荣耀》能够公开游戏匹配算法机制,该案也被称为“中国游戏算法诉讼第一案”。

  “起诉《王者荣耀》是去年开始的事情,现在的关注度是我此前从未想到的。”8月14日,孙千和在接受澎湃新闻记者采访时表示,最初她的想法很简单:感到《王者荣耀》游戏匹配机制不公平,背后可能存在“算法黑箱”。

  据记者了解,这起案件原定开庭时间为下午三点半,法院提前到两点半开始质证,除短暂休庭休息外,一直持续到晚七点二十分左右,引发舆论热议,并一度冲上微博热搜。

  “作为个人去起诉,我知道自己是势单力薄的。”孙千和向记者表示,“这并不意味着我和《王者荣耀》或腾讯方面是对立的,相反,我非常热爱这款游戏。作为新兴领域,游戏和平台的算法问题,目前外界的关注度依旧不够,许多不合理的机制依旧有待挖掘,这也是我起诉的原因。”据她透露,该案并未在现场宣判。

  《王者荣耀》匹配机制是否存在“算法黑箱”?

  孙千和在起诉状中提到,《王者荣耀》的对局匹配机制十分不透明,当原告连胜几局之后,就会匹配到很菜的队友和很强的对手,从而输掉下一局,甚至连输,输输赢赢如此反复,直到胜率趋近于50%。

  “互联网公司的信息壁垒带来信息茧房,使用户活在混沌之中,这是很危险的,让困在算法中的人们走出来,最好的方式是公开算法,腾讯作为大型互联网企业应当坚持技术向善,应该将公共安全和社会责任纳入算法考量,而不是一味将算法视作竞争壁垒和盈利工具。”孙千向澎湃新闻记者表示。

  在庭审现场,腾讯方面否认了孙千和的上述结论。

  据腾讯展示随机抽取的多位玩家胜率情况显示,玩家胜率均不在50%左右。腾讯表示,这些证据表明“控制玩家胜率在50%”的描述与事实不符。

  腾讯还在庭审的答辩中提到,《王者荣耀》的匹配机制,是腾讯针对“如何在较短时间内,精准识别并匹配十位实力相近的玩家,促成一场势均力敌的公平对战” 这一技术挑战,所研发的技术应对方案,属于腾讯的技术秘密。

  若强制要求腾讯公开《王者荣耀》游戏匹配机制的技术方案和技术细节,既不利于维护公平有序的市场环境,也不利于促进游戏行业的技术创新。在讨论匹配机制的公开问题时,也必须充分考虑匹配机制公开后所必然带来的负面影响。

  值得注意的是,关于《王者荣耀》匹配机制的质疑是游戏圈流传已久的话题。长期以来,有不少玩家质疑《王者荣耀》存在“连胜之后必然连败”的问题。

  《王者荣耀》是腾讯旗下核心游戏,也带来大量收益。据腾讯在8月13日发布的财报显示,二季度本土市场游戏收入为404亿元,同比增长17%。在财报中,腾讯CEO马化腾更是直接点名称:《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大AI应用。

  公共利益还是商业机密?

  对于腾讯方面称《王者荣耀》匹配机制属于商业机密,孙千和表示,游戏行业的相关算法制度,应当属于公共利益,应该给出更公开的数据。

  “商业机密只是涉及到企业盈利,不应该以此作为公共利益的挡箭牌。”她向记者坦言。

  不过从法律角度来分析,平台是否必须公开匹配机制,尚未有定论。

  中国政法大学副教授朱巍告诉澎湃新闻记者,关于游戏匹配机制是否属于算法监管的范畴是知情权和商业秘密的一个交叉点,需区别对待,不能“一刀切”。

  “律师起诉王者荣耀匹配机制具有典型意义和实践价值,它从保护消费者知情权视角引申出企业是否负有以及在多大程度上负有确保其算法透明度的义务问题。”华东政法大学竞争法研究中心执行主任翟巍向记者表示,这一案例的最终判决可以起到举一反三的示范效应。

(文章来源:澎湃新闻)