2025年一季度中国游戏市场回暖,多端互通成新趋势
AI导读:
2025年一季度,中国游戏市场持续回暖,客户端游戏市场规模增长,多端互通游戏成为市场新宠,腾讯《三角洲行动》等游戏表现突出,SLG品类轻量化改造也取得不俗成绩。
近日,伽马数据发布的《2025年1—3月中国游戏产业月度报告》(以下简称为《报告》)显示,今年一季度,中国客户端游戏占整体游戏市场规模的20.9%,达到179.19亿元,同比、环比分别增长6.85%和3.62%,游戏市场持续回暖。
客户端游戏市场的增长主要来自去年上线的几款多端互通新品,包括9月底回归大陆市场的《炉石传说》和新上线的《三角洲行动》,以及年末上线的《燕云十六声》。多端互通的游戏模式不仅丰富了玩家的选择,也激活了移动端一侧的活跃度。
《报告》显示,2025年1—3月,iOS渠道下载测算榜中,《燕云十六声》和《三角洲行动》分别位列第2名和第5名,成为市场新宠。
FPS日活新高
《三角洲行动》是由腾讯推出的第一人称射击类游戏(FPS),系经典系列游戏《三角洲特种部队》的IP续作,目前已上线移动端和PC端,预计还将登陆主机平台。根据游戏媒体IGN中国的测评,《三角洲行动》支持三端数据互通,手机端无法和PC、主机端的玩家匹配,主机与PC可以跨平台对战。腾讯方面介绍,《三角洲行动》国内日活跃用户数已经达到1200万,创游戏上线以来的新高。
《三角洲行动》之所以火爆,在于腾讯赋予其特殊的市场定位与社交功能,形成“大众化+精品化”双线策略,是全球射击游戏同质化背景下的突破之作。去年12月,《三角洲行动》PC端上线全球市场;今年4月下旬,这款游戏在全球市场上线了手游版,登顶多个国家和地区的游戏榜首,上线前4日注册用户数突破千万。
《三角洲行动》成为4月全球下载量增长最高的游戏,海外下载量占比已达到85.7%,中国则为下载量最大的单一市场。同时,腾讯旗下另一款射击游戏《无畏契约》的热度也持续走高,同时在线人数峰值突破200万。
得益于上述游戏的市场表现,腾讯在今年一季度实现网络游戏业务收入595亿元,其中国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%。
多端互通趋势明显
除了腾讯之外,网易、完美世界等大厂旗下的部分游戏也实现了多端互通。其中,网易《燕云十六声》在去年12月和今年1月先后上线了PC端和移动端,双端数据互通,用户量级已突破3000万。
网易方面表示,未来将持续迭代《燕云十六声》的美术表现与玩法设计,并计划将其研发经验复用到其他产品中。今年一季度,网易净收入为288亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为240亿元,同比增加12.1%。
此外,数款多端互通新游也在路上。5月21日,国家新闻出版署公布了2025年5月国产网络游戏和进口网络游戏审批信息,多款跨端游戏获得版号。
在这其中,较受关注的是完美世界旗下的开放世界RPG游戏《异环》,涵盖移动、客户端、游戏机三端,备受玩家关注。完美世界近年来在转型道路上推出了多款多端互通的游戏产品,旨在吸引Z世代用户,《异环》的表现或将成为其能否走出低谷期的关键。
SLG品类轻量化改造
《报告》显示,今年一季度,移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%。其中,策略类(含SLG)产品流水份额的增长主要由去年同期未上线的新品《无尽冬日》《三国:谋定天下》驱动。
这两款产品均对SLG品类进行了轻量化改造,更符合当下用户碎片化使用时间的习惯。《无尽冬日》前期弱化了探险、收割资源等玩法,将更重的笔墨放在了构建生态闭环上;《三国:谋定天下》则提出“降肝减负减氪”,加入了多项便捷功能。
轻量化改造后的SLG品类在市场上取得了不俗的成绩。今年3月,《Whiteout Survival》(《无尽冬日》海外版名称)全球收入创新高。同时,《三国:谋定天下》对B站业绩带动作用明显,一季度游戏业务收入同比增长76%。
B站CEO陈睿表示,将推出《三国:谋定天下》繁体中文版,并尝试实现这款游戏的多端化和小游戏化。
(文章来源:中国经营网)
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