微软获游戏AI设计专利,国内游戏厂商AI探索成果显著
AI导读:
微软获得利用生成式AI设计游戏的技术专利,国内游戏厂商在AI技术探索方面同样取得显著成果,AI技术已全面覆盖游戏全产业链环节,提升开发效率和玩家体验。
微软近期在美国商标和专利局(USPTO)公布的专利清单中,成功获得了一项创新的技术专利——利用生成式AI设计游戏。这项技术专利的核心在于,AI能够根据玩家的指令,迅速生成与游戏叙事紧密相关的各类元素。

这一突破意味着,玩家将有机会基于游戏本身,创造出个性化内容,涵盖全新的剧情线索、独特的玩法设计,以及非玩家角色(NPC)的多样化设定。同时,对于游戏开发者而言,这项技术将显著提升开发效率,缩短产品从研发到发布的周期,通过快速生成多样化的游戏场景与机制,进一步丰富游戏体验。
该技术的基石在于深度学习和自然语言处理(NLP)的先进应用,构建了一个能够深度理解和解析玩家指令的AI模型。这一模型依托于前沿的神经网络架构和生成对抗网络(GAN),能够在极短的时间内,生成与现有游戏内容无缝衔接的多样元素。
在专利描述中,微软以《我的世界》(Minecraft)为例,展示了这项技术的广阔应用前景。然而,它的潜力远不止于沙盒游戏,未来有望拓展至角色扮演、策略规划、模拟经营等多种游戏类型,为游戏设计师们提供前所未有的高效创作工具。
在国内,游戏行业对于AI技术的探索同样如火如荼。头部大模型纷纷入驻热门游戏《逆水寒》,以专属的拟人化NPC形象与玩家互动,这些NPC的名字如窦豆包/窦包包(字节跳动的豆包大模型)、童千问/童星尘(阿里的通义大模型)等,不仅增添了游戏的趣味性,也展现了AI在游戏领域的广泛应用。
《逆水寒》的剧组模式更是与微软的技术专利不谋而合,玩家无需具备专业的影视制作技能,只需上传视频或输入文本、语音,AI即可自动生成角色形象、表情动作、声音乃至运镜,极大地降低了二次创作的门槛。
AI在游戏领域的应用已全面覆盖创作端、玩家端、运营端等全产业链环节,具体体现在以下几个方面:一是定制剧情,AI能够根据玩家的选择和行为实时生成个性化剧情;二是设计玩法与场景,AI自动生成游戏内的关卡、任务等元素,提高开发效率;三是智能NPC,AI技术使NPC展现出更智能的行为,增强游戏沉浸感;四是个性化游戏体验,AI根据玩家习惯和喜好调整游戏内容;五是优化游戏运营维护,AI技术优化资源管理,提高游戏质量。
据《科创板日报》不完全统计,众多游戏企业已积极应用AI技术并取得显著成果。例如,腾讯推出自研AI引擎,提升游戏场景制作和内容生成效率;网易的人工智能实验室服务于超百款游戏产品,提升关键环节工作效率;三七互娱利用AI制作2D美术,节省大量工时;中手游引入AI技术降低游戏美术原画制作成本。伽马数据显示,超99%的游戏行业受访者所在公司或部门已引入AI技术和工具,其中约80%的受访者认为AI对项目效率提升超过20%,近10%的受访者则认为AI提升的效率达50%以上。
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