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《2025游戏App全景观察报告》显示游戏App份额下滑,中国游戏公司成全球重要力量。海外市场竞争加剧,中国游戏出海呈现“多点开花”,需深耕长线运营,混合变现成主流。

  近日,第三方营销分析平台AppsFlyer发布的《2025游戏App全景观察报告》显示,2020年,游戏类App以57.5%的占比高居榜首;到了2025年,份额已下滑至51.8%。

  “全球游戏市场由‘增量驱动’转向‘存量博弈’。”AppsFlyer大中华区总经理王玮表示,2025年全球游戏App市场的安装总量已实现397%的增长,但增长动能明显减弱。

  不过,中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然认为,中国厂商与海外同行在研发能力、运营水平等方面的差距正逐年缩小,已崛起为年产值超3000亿元的产业集群。

  “拼扩张”转向“拼效率”

  从销售收入数据来看,中国游戏公司已成为全球游戏市场重要力量。2024年,全球游戏市场规模为1843亿美元,同期中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入为185.57亿美元。

  这得益于部分产品在海外市场的良好表现。点点互动在2025年上半年实现收入同比飙升81%,问鼎出海手游发行商收入榜与增长榜双榜冠军。

  敖然表示,未来,中国游戏既要巩固现有优势品类,更需培育新的增长点。网易雷火市场及营销总经理黄卓则提到,3A游戏也是“必考题”。

  多国政府将游戏作为重要产业门类并予以大力支持。英国出台游戏税收减免政策,加拿大实施资助计划和税收优惠,沙特计划投资378亿美元进军游戏行业。

  随着海外游戏市场竞争加剧,《2025游戏App全景观察报告》中提到,2025年将成为全球游戏行业由“流量红利”迈向“结构性变革”的关键拐点。

  海外游戏市场的变化之一就是变现模式的改变。王玮说道:“混合变现逐渐成为主流。”

  深耕长线运营

  面对海外市场的变化,中国游戏公司也在调整其出海策略。

  《2025年海外游戏市场洞察》中提到,点点互动在海外投放的游戏Kingshot延续了Whiteout Survival的爆款基因,迅速激发玩家付费意愿。

  世纪华通方面表示,点点互动是国内最早一批布局海外市场的游戏企业,通过多年的发展积累了丰富的运营经验。

  另外,变现方式的改变,也影响了游戏公司出海的方式。王玮说道,过去超休闲游戏短线运营,现在这种打法越来越难行得通,大家会越来越想做长线。

  在王玮看来,国内游戏公司想要做到长线运营,可以从多方面入手。世纪华通方面表示,点点互动一方面深耕长线运营,其次公司将继续专注于SLG和休闲品类,孵化更多创新产品。

(文章来源:中国经营报)