AI导读:

“谷子”经济以二次元周边商品为主,成为年轻人消费新宠。该经济模式推动文化产业发展,为消费市场带来新活力。中国“谷子经济”市场规模预计2024年达1689亿元,2029年有望突破3000亿元。

“谷子”经济,即以漫画、动漫、游戏等IP为原型的二次元周边商品,正在成为年轻人的消费新宠。这一经济模式凭借赋予商品“陪伴”和“精神消费”等情绪价值,吸引了Z世代的广泛关注。在国内,多个城市的商圈正积极打造二次元消费地标,以此吸引年轻消费者群体。最新数据显示,中国“谷子经济”市场规模在2024年预计将达到1689亿元,相较于2023年增长了40.63%,并有望在2029年突破3000亿元大关。这一迅猛的发展势头不仅极大地推动了文化产业的发展,更为整个消费市场注入了新的活力与动能。

(文章来源:财联社)

二次元经济的崛起,不仅反映了年轻一代消费观念的转变,也预示着文化产业的多元化发展趋势。随着市场规模的不断扩大,未来“谷子经济”有望成为消费市场的一股重要力量。