科技驱动文化产业新变革:文博会展现文化+科技融合新趋势
AI导读:
第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会强调文化科技双核驱动,汇聚全球文化“顶流”和科技“新势力”,展现文化+科技融合新趋势,为文化产业带来新机遇和变革。
在屏幕上勾勒一个图案,选择印象画派风格,数秒即可生成相应风格的图画;戴上脚踏,挥动两根鼓棒“敲击”空气,即可沉浸式敲打架子鼓……5月22日,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下称“文博会”)在广东深圳拉开帷幕,这样科技与文化深度交融的场景随处可见。
作为“中国文化产业第一展”,文博会历来是观察中国文化产业的重要窗口。当前,科技创新对文化产业的驱动作用日益突出,文化+科技已成为不可忽视的浪潮。本届文博会强调文化科技双核驱动,汇聚全球文化“顶流”,吸引科技“新势力”参展,“含科量”极高。记者实探发现,科技已深入渗透文化生产、消费、传播的整个链条,为文化产业带来新机遇和变革。
打造文化创作生产新范式
走进腾讯展区,“打造好用的AI,让中国故事被世界看到”映入眼帘。腾讯有关负责人表示,腾讯拥有文学、影视、音乐、游戏、电竞、动漫等内容板块,致力于通过文博会展现以腾讯混元大模型为技术基底的数字工具如何融入内容生产创作全产业链,促进优质文化内容生产。
如今,借助AI大模型,文化宣传产品的生产流程大幅加快。以制作中国网络文学出海宣传海报为例,只需在混元大模型中输入所需画面元素及风格,选择宣传载体和关键词,即可快速生成。
腾讯有关负责人表示,AI大模型技术已深入千行百业,腾讯拥有强大的技术底座腾讯混元大模型及覆盖海量用户的C端AI应用,可应用于文化内容创作及生产,激发“文化+科技”新生产力。
三七互娱展区的AI大模型已深度嵌入整体业务链条,能精准支持广告计划投放,生成符合自研游戏画风的图片、视频及3D素材,全面赋能游戏研发与运营。
国家统计局数据显示,2024年我国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入超14万亿元,其中数字化、智能化为核心特征的16个行业小类实现营业收入5.9万亿元,同比增长9.8%。
打开文化消费体验新空间
宇树科技携人形机器人G1亮相文博会,吸引观众互动。近年来,机器人频繁进入文旅景区,成为促进文旅消费的新抓手。
宇树科技文旅负责人李子雄表示,机器人是文化传播载体,能赋予景区文化新意义,起到引流作用。
宸境科技展示的沉浸式游船VR体验项目《天枢·古运河的心跳》,将无锡地标与非遗元素在虚拟世界中与游船航行同步,提升游客体验。
李子雄认为,要避免智能硬件同质化,需根据场景精准适配,实现因地制宜。
带来文化传承传播新可能
近年来,《黑神话·悟空》《哪吒2》等文化产品出圈,使用AI、AR、VR技术及动画特效,实现传统文化与现代科技融合。
三七互娱的《叫我大掌柜》游戏以古代经商为题材,融入传统节日,吸引海外玩家,推广期间触达3.6亿次海外用户。
腾讯联合文化和旅游部艺术发展中心发起“中国戏曲文化数字焕新行动”,用AI影像修复技术转录和修复经典戏曲作品。
科技让传统文化保护传承成为可能,文化自信在科技自强中得到生动体现。
(文章来源:证券时报)
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