光线传媒转型IP创造者和运营商,《哪吒2》票房再创新高
AI导读:
《哪吒之魔童闹海》全球票房超157亿元,光线传媒计划转型为IP创造者和运营商,发力动画电影和真人电影,并计划推出游戏等衍生品。同时,光线传媒透露《三体》有望2028年上映。
截至4月24日,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)全球票房超157亿元,与目前排名第四的《泰坦尼克号》票房差距不到7亿元。近日,《哪吒2》宣布延长放映至5月31日,意味着“五一”档期内,观众依然可以欣赏到“吒儿”的风采。

作为《哪吒2》的出品发行方,光线传媒的未来动向备受瞩目。在2024年年报和2025年一季报披露后,光线传媒举办了投资者交流会。
针对投资者关心的未来发展问题,光线传媒回应称,未来将转型为IP创造者和运营商,不仅持续在电影领域发力,还将拓展至IP运营,组建游戏公司,并计划在三年内推出首款游戏。
然而,市场似乎对光线传媒的转型持谨慎态度。近日,光线传媒股价连续下跌,截至4月24日收盘,市值为559亿元。
卖谷子做游戏——光线传媒发力IP创造和运营
光线传媒董事长王长田表示,《哪吒2》对GDP的贡献巨大,动画电影带来的衍生效应远超真人电影,让行业和市场看到了非票房收入的巨大潜力。
在2024年年报中,光线传媒明确表示将从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转型。
作为IP创造者,未来公司将更多资源倾斜于动画电影,真人电影则重点打造“大片、类型化、系列化、完全创新”的作品。同时,所有电影厂牌都将涉足动画电影业务,以提升产能。
目前,光线传媒的动画制作团队约有150人,计划在未来两年内扩充至300人以上,以实现每年生产一部半至两部高质量动画电影的目标。
作为IP运营商,光线传媒将与衍生品领域的优质公司广泛合作,寻找合适的投资标的。目前,公司已成立首个IP运营团队,并计划推出更多团队。
光线传媒IP运营的重点方向包括谷子、游戏、卡牌、品牌店。《哪吒2》系列谷子涵盖超过30个品类、200个产品。在游戏方面,光线传媒计划以3A游戏为主,目前正组建游戏公司,并已开始游戏开发,预计三年内推出首款游戏。
光线传媒还透露,《哪吒2》上映后,多地提出合作主题乐园的设想,公司正与部分重点地区洽谈合作模式,希望打造中国首个类似迪士尼乐园的主题乐园。
光线传媒表示,IP运营业务已在一季度为公司贡献数亿元收入,初期目标为每年贡献上亿元或数亿元利润。
动画、真人电影齐头并进
《三体》有望2028年上映
光线传媒出品的《独一无二》将于5月1日上映,《东极岛》预计暑期档上映。动画电影方面,《三国的星空》《非人哉:限时玩家》预计年内上映。
光线传媒透露,2026年将成真人电影“大年”,2027年为动画电影“大年”,2028年真人电影《三体》有望上映。
在真人电影方面,光线传媒将重点打造“大片、类型化、系列化、完全创新”的作品。王长田表示,大片策略的风险主要来自单片投资风险和单片依赖风险,但这两个问题对光线传媒来说基本不存在。
王长田还介绍,目前公司的动画电影以创意和制作为主,AI仅作为辅助手段。
近年来,影视行业供给形势严峻。王长田认为,中国电影行业可能进入调整期,大家都在寻找新的方向和内容开发模式。调整到位后,中国电影行业或将呈现新风貌。
(文章来源:上海证券报)
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