未成年人网络保护需多方协作,AIGC技术助力防沉迷
AI导读:
未成年人网络保护备受关注,游戏企业采取技术管控措施,社会协同配合。腾讯、网易等企业积极参与,建立保护平台和课程。全国政协委员郭媛媛提出“疏堵结合”策略,利用游戏传播传统文化。AIGC技术为未成年人保护工作提供新对策。
保护未成年人的合法权益,是全社会义不容辞的责任。在历年全国两会中,未成年人网络保护的议题备受关注。在信息技术全方位渗透日常生活的当下,青少年群体已然成为新一代“数字原住民”。这种与生俱来的数字适应性在带来认知优势的同时,也引发了网络沉迷的隐忧。随着2021年“830新规”(即《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》)的实施,未成年人游戏沉迷问题得到了更多重视。中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,这离不开游戏企业侧的技术管控与社会各界的协同配合。
腾讯游戏公布的最新数据显示,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比0.2%,创有记录以来年度新低。网易则建立了“未成年人保护中心”和“网易家长关爱平台”,提供游戏时长管理、消费限制、一键禁玩等功能。世纪华通联合公益基金会等机构共同研发相关未成年人网络素养课程。2025年全国两会期间,全国政协委员、首都经济贸易大学特大城市经济社会发展研究院副院长郭媛媛在接受专访时提出,《黑神话:悟空》的横空出世让社会各界意识到游戏所蕴含的巨大文化能量,在未成年人网络保护方面,应合理引导,采取“疏堵结合”的综合策略。
郭媛媛表示,以往游戏在传统文化承载方面表现不突出,更多侧重于娱乐性,而《黑神话:悟空》以其对中国传统神话故事的精彩演绎、独特的东方美学风格,以及对传统文化元素的深度运用,开启了以游戏为途径的文化传播新局面。她建议,游戏企业应深入挖掘传统文化元素,将其融入游戏内容,同时政府应出台扶持政策,促进游戏企业与文化研究机构的合作。
在产业融合方面,郭媛媛指出,文化产业呈现出“融、通、跨、连”的特点,游戏作为独特的文化媒介,应发挥自身优势,加强与其他文化产业领域的联动,拓展产业发展边界。对于未成年人游戏防沉迷问题,她认为需要全社会共同参与,构建立体保护体系,游戏企业应主动承担社会责任,落实防沉迷系统。
此外,郭媛媛还提到了AIGC(人工智能生成内容)技术在未成年人保护工作中的应用前景,她认为,利用AIGC技术的数据分析和处理能力,可以为未成年人保护工作提供更精准的对策。
(文章来源:每日经济新闻)
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