AI导读:

巨人网络、恺英网络等游戏厂商发布AI大模型,加速游戏制作流程,推动创作生态变革。AIGC赋能游戏厂商和玩家,但资产生成可控性差等问题仍需解决。

巨人网络(SZ002558)AI实验室负责人丁超凡在“AI技术赋能游戏美术:从想象到实现”论坛上表示,游戏创作正迈向平权与民主化的新纪元,未来创作的唯一限制将是创作者的想象力。2024年,游戏行业AI应用加速,巨人网络发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,该模型包含游戏视频生成大模型YingGame和视频配音大模型YingSound,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。

恺英网络(SZ002517)也展示了其最新“形意”大模型在动画和场景制作上的突破。两款AI产品均体现了国内游戏厂商在AI产品升级上进行了更细致的流程拆分,降低了使用难度。

图片来源:每经实习记者李宇彤摄

AIGC(人工智能生成内容)不仅赋能游戏厂商,还将创作的“百宝箱”交到玩家手中,“UGC+AI”成为游戏厂商打造创作生态的法宝。然而,AIGC资产生成“可控性差”、提升效率同时保持高品质等问题仍是挑战,人类创作者和大模型的生态平衡正在构建。

巨人网络的“千影QianYing”模型由巨人网络与清华大学等高校联合研发,实现了角色多样动作的交互控制和自定义游戏角色等功能。YingSound则具备时间对齐、视频语义理解能力,能生成多种高精细度音效。

恺英网络的“形意”大模型覆盖游戏动画、地图设计等多个方面,通过拆分实际需求,推出对应场景的AI应用,能快速生成游戏角色和动作。

图片来源:恺英网络官方公众号截图

祖龙娱乐首席艺术家刘冰指出,AIGC应用常出现资产生成可控性差、难以保持高品质等问题。AI生成的图像常带有“AI”感,结构混乱,需人类、大模型科技、垂类科技达成生态平衡。

图片来源:每经实习记者李宇彤摄

三七互娱副总裁王传鹏表示,AI对游戏行业的提效进入深水区,已成为行业标配。网易集团副总裁庞大智也介绍了网易旗下游戏使用“UGC+AI”创作模式的情况,降低了玩家创作门槛。

未来,随着AI工具和应用的不断发展,玩家有望实现更自我表达和更新奇的游戏体验。

(文章来源:每日经济新闻)