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《网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)》发布,基于十年间156份判决书深度剖析,提炼出42个核心实务问题,系统梳理行业侵权纠纷演变及司法裁判规则,助力游戏产业法治发展。

  4月22日,在第25个世界知识产权日即将到来之际,由盛趣游戏法务中心与“红与蓝”律师团队联合出品的《网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)》(以下简称《蓝皮书》)正式发布。这份研究报告基于过去十年间156份判决书的深度剖析,提炼出42个聚焦网络游戏版权与不正当竞争诉讼的核心实务问题,系统梳理了行业侵权纠纷的演变轨迹、司法裁判的思路分歧及责任承担的典型规则,对产业经讯有着重要意义。

  《蓝皮书》显示,网络游戏间的侵权纠纷主要集中在2017年至2021年,特别是2019年达到了诉讼纠纷数量的峰值。自2022年起,诉讼纠纷数量显著下降。司法实践对游戏内容的保护主要分为整体保护和拆分保护两大类,RPG游戏在整体保护中尤为突出,而针对玩法规则保护的争议,自2021年我国《著作权法》新增条款后,仍有待进一步探索。

图表来自《网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)》

  从市场细分来看,手游作为权利游戏的案件有52起,作为被诉游戏的案件则高达74起,显示出手游市场的活跃与侵权纠纷的频发。端游与手游之间的诉讼纠纷也尤为突出,RPG游戏以61起纠纷占据绝对高位,其丰富的剧情架构与连续动态画面成为侵权重灾区。

  在网络游戏侵权诉讼中,《著作权法》与《反不正当竞争法》呈“双轨并行、互补衔接”的格局。法院对投入大量成本的玩法规则进行抄袭的行为持严厉态度,认为其本质上是“搭便车”行为,损害行业创新动力。在责任追究方面,法院对侵权主体采取严格认定标准,对第三方应用分发平台等联运渠道的侵权行为进行全面规制。

图表来自《网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)》

  过去十年间,赔偿金额整体呈上扬趋势,高额案件占比持续提升,反映了司法对恶意侵权的“严惩”导向。赔偿计算也从“法定赔偿为主”向“精细化量化”转型,体现了司法对复杂侵权所得的科学定量分析能力。

图表来自《网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)》

  《蓝皮书》的发布,不仅汇集了十年中国网络游戏产业司法保护有重大影响的案件,更为企业抵御侵权风险、探索创新边界提供了重要参考。随着游戏产业的全球化拓展,《蓝皮书》将成为推动中国网络游戏产业在法治轨道上实现更高质量发展的有力支撑。

(文章来源:南方都市报)