微软获游戏AI设计专利,国内游戏厂商积极探索AI应用
AI导读:
微软近日获得利用生成式AI设计游戏的技术专利,玩家可基于游戏生成个性化内容。国内游戏厂商也在积极探索AI应用,提升游戏开发效率和玩家体验。
微软近期在美国商标和专利局(USPTO)公布的专利清单中,成功获得了一项革命性的技术专利——利用生成式AI设计游戏。这项专利的核心在于,AI能够根据玩家的指令,迅速生成与游戏叙事紧密相关的各种元素。

这一突破性技术意味着玩家将能够基于游戏本身,创造出个性化的内容,包括全新的剧情线、玩法模式以及非玩家角色(NPC)。对于开发者而言,这项技术同样具有重大意义,能够大幅提升游戏场景与机制的生成效率,从而在缩短产品发布周期的同时,保证高质量的游戏体验。
该技术的基石是深度学习和自然语言处理(NLP),通过构建先进的AI模型,使其能够准确理解和解析玩家的指令。这背后依赖于复杂的神经网络架构和生成对抗网络(GAN),能够在极短的时间内生成多样化的游戏元素,并确保这些元素与现有内容完美融合。
以《我的世界》(Minecraft)为例,虽然这项技术最初是以沙盒游戏为应用场景进行示范,但其潜力远不止于此。未来,这项技术有望拓展至角色扮演、策略、模拟等多种游戏类型,为游戏设计师提供前所未有的高效创作工具。
在国内,AI在游戏领域的探索同样如火如荼。头部大模型纷纷入驻热门游戏《逆水寒》,以专属的拟人化NPC形象与玩家互动。这些NPC不仅拥有独特的名字和来历,还能与玩家在不同场景中展开对话,极大地丰富了游戏的互动性和趣味性。
《逆水寒》的剧组模式更是与微软的技术专利不谋而合。玩家无需具备专业的影视制作技能,只需上传视频或输入文本、语音,AI即可自动生成角色形象、表情动作、声音以及运镜效果,极大地降低了二次创作的门槛。
AI在游戏中的应用已全面覆盖创作端、玩家端、运营端等全产业链环节。具体来说,AI能够定制个性化剧情,根据玩家的选择和行为实时调整剧情走向;设计多样化的玩法和场景,自动生成关卡、任务、角色等元素;打造智能NPC,提升游戏的沉浸感和互动性;提供个性化的游戏体验,根据玩家的习惯和喜好调整游戏难度和进度;以及优化游戏运营维护,提高资源管理和分配的效率。
据《科创板日报》不完全统计,众多游戏企业已积极应用AI技术,并取得显著成果。例如,腾讯推出了自研AI引擎,使游戏场景制作和内容生成等领域的效率大幅提升;网易的人工智能实验室已累计服务超百款游戏产品,对关键环节的工作效率提升超90%;三七互娱通过AI制作2D美术的新流程,平均节省60%-80%工时;中手游则引入AI等技术手段提高研发效率,降低游戏美术原画制作成本。
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