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《黑神话:悟空》发行后,游戏行业面临结构性变革,投资回报周期长的高质量游戏成为挑战,同时全球游戏市场增长瓶颈导致并购频发,优化成为常态。

今年8月,国内首部备受瞩目的3A游戏《黑神话:悟空》正式发行,其影响力不仅在游戏圈内掀起巨浪,更跨越国界,成为全球游戏玩家热议的话题。红星资本局观察到,众多游戏从业者纷纷请假支持该游戏,甚至有公司直接放假一天供员工体验。

然而,在这股热潮背后,游戏行业正经历着结构性变革带来的阵痛。《黑神话:悟空》凭借其高质量的细节,让不少从业者感叹自己的作品与之相比显得逊色。一位从业近6年的游戏美术设计师王先生表示,这种级别的游戏对于大部分公司而言,由于投资回报周期长,难以成为优先考虑的选项。

《黑神话:悟空》的开发周期长达7年,成本超过3亿元,这在国内游戏行业极为罕见,成为众多从业者心中的“梦”。一位曾在腾讯工作的游戏行业资深人士吴先生表示,他对《黑神话:悟空》更多的是敬仰之情,认为这种级别的游戏作品对于小公司而言几乎是不可能完成的任务。

当前,游戏行业正逐渐转向“买量”模式,商业游戏依赖流量获取用户。王先生指出,尽管仍有团队追求理想、情怀和内容质量,但大多难以维持。游戏科学的初创团队也曾因高投入、高质量的作品《斗战神》未获商业成功而转型。

此外,全球游戏行业也面临着增长瓶颈,并购频发,优化成为常态。2024年,全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中动视暴雪和Unity裁员人数最多。国内游戏行业同样经历了大扩张后的裁员潮,中小游戏公司面临生存挑战。

互联网分析师张书乐认为,全球游戏行业裁员主要源于主机游戏和PC游戏市场增长乏力,以及缺乏创新性技术突破。国内游戏行业则受到版号、实名认证等限制的影响,项目周期延长,部分公司甚至因无法及时上线而注销。

尽管面临诸多挑战,张书乐对未来游戏行业的发展持乐观态度。他认为,今年的优化调整是对前几年行业浮肿的消肿,有助于推动精品游戏和游戏出海。

红星新闻记者张露曦

(文章来源:红星资本局)

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