2024数字文化产业亮点:微短剧、谷子经济与游戏出海
AI导读:
2024年我国数字文化产业亮点纷呈,微短剧市场规模突破500亿,超越电影票房;谷子经济市场规模达1689亿,同比增长40.63%;自主研发游戏海外市场销售收入连续五年破千亿。数字阅读与网络文学海外市场规模持续扩大,展现中华文化魅力。
南都讯记者李玲樊文扬发自浙江乌镇截至2024年12月,我国微短剧市场规模突破500亿元,首次超越电影票房,成为数字文化产业新亮点;2024年,我国“谷子经济”市场规模突破1689亿元,同比增长40.63%,展现强劲增长势头;我国自主研发游戏海外市场实际销售收入,连续五年突破千亿元人民币规模,彰显文化输出实力。
这组数据出自在乌镇峰会发布的《中国互联网发展报告2025》。11月8日上午,2025年世界互联网大会乌镇峰会蓝皮书新闻发布会在乌镇互联网国际会展中心网剧场举行。中国网络空间研究院现场发布《中国互联网发展报告2025》和《世界互联网发展报告2025》蓝皮书,全面梳理互联网发展脉络。
《中国互联网发展报告2025》对一年来我国数字文化产业发展做了总结归纳。据中国网络空间研究院网络国际问题研究所副研究员邓珏霜介绍,当前数字文化产业发展的一大特点是,微短剧快速发展激活数字文化生产活力,成为内容消费新赛道。
数据显示,截至2024年12月,我国微短剧用户规模达6.62亿,市场规模突破500亿元,首次超越电影票房。微短剧发展呈现题材多元化、制作精良化、产业融合化的特征,出海也取得一定成效,逐步形成以北美市场为重心,辐射全球的海外传播格局。
上述报告还关注到“谷子经济”,这是以二次元文化周边商品为核心、结合数字技术和创意设计的一种新兴消费形态。数据显示,2024年,我国“谷子经济”市场规模突破1689亿元,同比增长40.63%,相关上下游产业链不断完善,释放出巨大商业价值,成为数字文化产业新增长点。
在游戏出海方面,数据显示,2024年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年突破千亿元人民币规模。国产游戏在海外市场的渗透率与品牌认知度持续提升,展现中国游戏产业实力。
报告还指出,我国数字阅读规模持续增长。2024年,我国数字阅读市场总体营收规模达661.41亿元,用户规模突破6.7亿。26岁及以上用户占比接近六成,60岁以上用户比例持续增长,数字阅读正由以年轻人为主的结构,向更加成熟的年龄层渗透,阅读市场更加多元化。
数据显示,2024年我国网络文学海外市场规模达50.7亿元,海外用户规模达3.52亿。出海作品总量达80.84万部,同比增长6.03%。其中,古言、玄幻、奇幻等题材作品凭借东方美学突破文化壁垒,输出至北美、东南亚等地区,展现中华文化魅力。
(文章来源:南方都市报)
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