VR大空间:引领消费新趋势,打造沉浸式体验
AI导读:
VR大空间项目在消费赛道崭露头角,带来视听消费新体验。《消失的法老》等项目成功落地,带动周边消费,催生众多类似项目。政策支持与技术进步推动VR电影发展,VR大空间成为文旅消费新热点,有望拉动更多消费。
在深入实施“人工智能+”行动背景下,消费赛道中的VR(虚拟现实)大空间项目崭露头角。2023年,《消失的法老》项目落地,带来视听消费新体验:消费者穿戴VR设备,在空间中移动观影并交互,这一VR技术革新引领了消费新趋势。
《消失的法老》上海站10个月接待10万人次,收入超2000万元,带动周边消费超1亿元,还催生了全国不少于100个类似VR项目。政策端也给予支持,中国虚拟现实电影首张“龙标”于4月颁发,VR电影可与传统电影同台竞技,进一步推动了VR消费市场的发展。
8月初,沉浸式VR大电影《封神前传:一个女将军的殷商盛世》登陆上海,成为2025世界人工智能大会“中国智慧·上海方案2025‘AI+文旅’优秀案例”。从立项到上市,这部电影展示了未来线下文旅消费的新脉搏,体现了VR技术在文旅领域的广泛应用。
立项
制作《封神前传》的兴格传媒,曾引进《消失的法老》并制作多部爆款影视作品。面对VR赛道的抉择,董事长杨文红提出:“在家庭影院普及的当下,人们为何还要到线下去看影视作品?”正是这个问题,让她决定进军VR领域,探索VR消费的新可能。
VR技术曾多次热潮,但均未持久。去年苹果MR头显入局,也未能掀起大波澜。兴格传媒选择用影视思路制作VR大电影,团队历时一年历史考证,形成数十万字资料,电影从殷墟考古出发,观众将以旁观者视角见证历史,这种创新的VR观影体验,有望引领新的消费潮流。
制作
这部VR大电影制作团队顶配:一级编剧赵潋、一级舞美设计师桑琦等坐镇,上海歌舞团独舞演员韩睿泽等参与。总制作人曾晓萌希望改变大家对VR作品粗制滥造的印象,展现VR技术在影视制作中的高水准应用,提升VR消费的品质。
在创作中,主创团队面临新挑战。VR电影里没有景别之分,文戏中角色立定讲话时观众会跑来跑去。混音合成也面临挑战,陆晓幸采用全景声呈现,还原真实声场。项目组借鉴游戏表达方式,如引路光标和巨大奇观,提升VR观影的互动性和趣味性,丰富VR消费体验。
技术
技术的进展推动VR发展。2016年“VR元年”因视觉延迟小于20毫秒的产品出现。如今,VR发展方向是“更大范围、更长时间”。《封神前传》体验者无需背电池,PICO头显支持看完40分钟,且无晕眩感,展示了VR技术在硬件方面的进步,为VR消费提供了更好的技术支持。
不过,VR技术仍有改进空间。如战马鬃毛稀疏影响观感,主创团队无奈表示因建模位面总数限制,优先保障主角显示精度。国务院印发的《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》提出,AI有望解决头显算力问题,为VR消费市场的进一步发展提供技术保障。
据不完全统计,2024年全国有130多个VR大空间项目落地,占地要求不高,具备文化、情感和消费价值,融入各类商业空间,受到文旅消费市场青睐。VR大空间已成为“文旅+电影”融合的代表性产品形态,有望拉动文旅消费,成为新的消费增长点。
》》》记者手记
“元电影”热潮将至?
VR大空间项目或许真的要火了。这是一种与看电影完全不同的体验,视角改变带来全新感受。比如朝堂戏中成为一分子感受唾沫星子横飞,穿越战场的戏中身临其境。VR电影自带高沉浸感,与网文匹配度高,或将成为新的消费热点。
VR电影想要长久发展,需算通经济账。一部40分钟的VR电影制作周期和成本低于传统电影,且老年人好奇心不低。未来或出现汇聚多个影厅的影院,切分成不同小空间播放VR电影,吸引不同观众,拉动更多消费,展现VR消费市场的巨大潜力。
(文章来源:上观新闻)
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