中国游戏厂商买量策略:从粗放到精细的转型之路
AI导读:
本文探讨了中国游戏厂商在过去十年间买量策略的演变,从早期依赖应用商店到社交媒体、短视频平台崛起后的买量投放,再到出海买量的挑战与机遇。同时,分析了隐私合规政策收紧对行业的影响,以及买量市场向品牌广告与效果广告并重转变的趋势。
在过去十年间,“买量”成为绝大部分中国游戏厂商的核心技能。
在手游市场初期,厂商依赖应用商店等渠道资源换取流量。随着4G普及和社交媒体、短视频平台崛起,买量投放成为获取用户、实现增长的核心策略。
随着国内流量红利见顶,出海买量成为新战场。然而,海外市场平台的碎片化、归因机制的差异及隐私合规政策收紧,使粗放式买量模式难以为继。
在买量成本攀升、效果广告边际效应递减的背景下,行业正面临新挑战:如何在精细化运营、品牌建设与技术赋能之间,构建可持续增长模式。

粗放式增长
早期,如何让玩家接触、了解产品是发行难点,宣传方式五花八门。渠道在游戏宣发中始终占据重要地位。
2015年前后,移动端游戏兴起,应用商店成为游戏分发重要渠道。智能手机制造商成立硬核联盟,加强渠道话语权。
“渠道为王”影响厂商自主性,压缩盈利空间。在此背景下,建设宣发买量策略与模式成为市场探索。
彼时,受益于4G普及与资费下降,移动端社交媒体、短视频应用兴起,游戏厂商大规模冲榜、买量,积累数据构筑买量模型。
早期大部分厂商买量策略以粗放式投放为主,早早制定买量策略的厂商在竞争中占得先机。
出海精进
近年来,中国游戏公司开始在海外市场买量投放。但国内买量策略在海外遭遇水土不服。
国内游戏买量市场由少数大平台主导,海外渠道零散,归因机制不同,多账号重复投放“玄学起量”模式在海外失灵。
面对海外买量特殊性,组建本地团队是游戏厂商调整策略之一。中国厂商买量策略走在全球前列。
国产游戏出海思路转变,转向更加细分、精细化的打法,主动选择专注做T2、T3市场。
隐私合规
在游戏买量迈向精细化时,隐私合规政策收紧是行业影响最大变量。
自欧洲GDPR、美国加州CCPA等隐私政策出台,苹果、谷歌限制用户数据获取,开发者需用户授权后才能跟踪用户数据。
隐私政策收紧对广告行业产生实质性影响,广告投放可追踪性下降,数据建模和效果归因准确性大打折扣。
平台、服务商与广告主开始合作与数据共享,提升投放策略精度。
品效合一
买量考虑最主要因素是成本,全球买量成本保持稳定提升趋势。
伽马数据显示,2024年上半年流水TOP100移动游戏买量金额接近100亿元,2025年上半年流水TOP100移动游戏买量成本同比增长86.6%。
随着买量成本攀升,边际效应递减,买量市场向品牌广告与效果广告并重转变。
Twitch等平台游戏主播的内容输出,能影响玩家关注方向、购买决策。将AI大模型引入买量领域,成为技术升级赋能买量主要方向。
(文章来源:21世纪经济报道)
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