二次元展会经济崛起 游戏企业线下布局加速
AI导读:
伴随ChinaJoy等动漫展会落幕,二次元展会经济崛起。中国二次元产业规模突破2700亿元,展会带动消费约6.61亿元。游戏企业围绕爆款游戏打造IP全价值链,加速线下布局,通过展会试玩活动直观得到反馈并宣发新游戏。
伴随第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落幕,首届上海之夏国际动漫月主场展会活动暂告一段落。
从BiliBili World到ChinaJoy,动漫展会成各地争抢的“香饽饽”。前瞻产业研究院数据显示,2024年中国二次元产业规模突破2700亿元,成为全球最大二次元市场。ChinaJoy主办方统计,今年展会带动消费约6.61亿元。
“痛”文化带火展会经济,其背后是国内游戏文创企业近年来的持续升级。BW 2025规模堪称现象级,吸引近90万人预约抢票。独属于漫展的限量周边是吸引大量二次元玩家的核心卖点。
游戏企业围绕爆款游戏打造IP全价值链,叠纸游戏、米哈游等公司均在持续深耕旗下游戏IP,打造完整生态圈。IP周边往往有着更大的文化价值,获得更高溢价。
今年几场顶尖漫展会也成为各大游戏公司角逐的大舞台。A股游戏龙头世纪华通携13款游戏产品参展,网易游戏45款参展作品构建多元体验矩阵,腾讯游戏打造“COOL鹅夏日营地”。老牌游戏厂商巨人网络也携多款重点产品参与展会。
这种沉浸式、体验式的试玩活动对于游戏公司而言非常重要,相较于线上试玩,展会现场试玩不仅能直观得到反馈,排起长龙的队伍本身也是对新游戏的最好宣发。
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