ChinaJoy观察:AI在游戏行业的探索与应用
AI导读:
ChinaJoy上AI成为游戏行业热议话题,CreateAI等展示AI玩法及自研模型,世纪华通设AI相关板块。面向B端的AI参展商感受明显变化,腾讯等推出AI解决方案。AI在游戏行业应用空间大,但处于早期阶段,玩法创新是关键。
“用了这个AI工具,我的成本能降到什么程度?”在今年ChinaJoy商务洽谈馆,从业者频繁问起这一问题。AI成为游戏行业热议话题,CreateAI首次参展,展示AI玩法体验及自研动漫垂直大模型,其Animon.ai计划近期国内上线。
世纪华通展台设“Game+Lab”区域,展示AI角色编辑器、脑机接口等AI相关板块。其中,脑机接口技术用于用户洞察以改进游戏体验,但目前尚处内部研发阶段。腾讯游戏、网易游戏等虽参展,但AI元素不多。
面向B端服务的AI参展商更能感受到变化,VAST公司展台火爆,其Tripo AI平台提供3D内容生成服务。AI在游戏生产流程中作用更大,腾讯游戏推出AI视觉生成平台及游戏创作全链路AI解决方案。视频生成成为AI应用聚焦点,AI视频生成企业爱诗科技披露最新效果。
“AI+游戏”探索空间大,AI应用在素材层面已普遍成熟。但AI在游戏行业的应用仍处于早期阶段,生产端降本增效只是方向之一,真正有价值的是玩法创新。游戏公司需思考AI与玩家互动的未来可能性。
(文章来源:界面新闻)
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