2025上半年游戏行业回暖:收入用户双创新高
AI导读:
2025年上半年,游戏行业迎来近四年来最陡峭增长,国内游戏市场销售收入1680亿元,同比增长超14%,用户规模近6.79亿。小程序游戏和主机游戏增长亮眼,电子竞技市场也表现不俗。上市公司业绩亮眼,腾讯游戏业务创新高。行业人才培养、AI技术应用及小游戏市场爆款激活增长值得关注。
游戏行业回暖了。
7月31日,在2025 ChinaJoy同期会议CDEC高峰论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业报告》报告显示,游戏行业迎来近四年来最陡峭的一个增长。今年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长超14%,再创新高。游戏用户规模达近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君解读,增长背后一方面是多款游戏新品上市后表现超预期,其次是多款常青游戏运营良好,收入稳中有升。另外电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
分国内外市场来看,2025年上半年,自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.5亿元,同比增长近19.3%。上半年自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元,同比增长超11%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。
报告显示,美国和日本仍然是中国厂商出海前两大市场。具体来看,2025年上半年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

具体板块中,增长最亮眼的是小程序游戏和主机游戏。2025年上半年,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元 ,同比增长超40%。上半年中国主机游戏市场实际销售收入10.3亿元,同比增长接近30%。
此外,中国电子竞技游戏市场增长也较为亮眼,上半年实际销售收入806.5亿元,同比增长16.6%。从上市公司业绩来看,上半年多家游戏厂商的成绩较为亮眼。其中世纪华通上半年预计实现归母净利润24亿元至30亿元,同比增长107%-159%;游族网络预计上半年净利润约为0.4亿元至0.6亿元,同比增幅达768.7%至1203 %;完美世界预计上半年业绩转亏为盈。
作为游戏行业龙头的腾讯,腾讯游戏业务单季度收入达到了历史新峰值595亿元,本土市场和国际市场的涨幅均超20%。但近期腾讯游戏《荒野起源》陷入抄袭传闻。
在会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,回顾今年上半年我国游戏产业的发展,有三个方面值得关注:行业人才培养教育获得国家政策支持、行业AI技术的应用加速推进以及小游戏市场爆款激活增长。
今年4月,教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系。目前头部游戏公司已率先在AI领域构建起研发、运营的体系。小游戏方面,今年继《无尽冬日》之后,《时光大爆炸》等新一批爆款产品进入,助推小游戏市场升温,逐渐成为产业增长的重要助力。
(文章来源:第一财经)
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