亚洲游戏订阅模式增长迅猛,2029年收入或达94亿美元
AI导读:
Omdia报告显示,亚洲游戏市场订阅模式稳步增长,预计2029年收入达94亿美元。亚太地区游戏订阅总收入将从65亿增至94亿,手游内购订阅成主要驱动力,年复合增长率高达12.7%。
7月22日,Omdia最新报告显示,尽管免费游戏(F2P)在亚洲游戏市场占据绝对主导地位,但订阅模式正稳步增长,预计到2029年将产生94亿美元的游戏订阅收入。报告详细指出,2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入预计将从65亿美元跃升至94亿美元,增长速度远超全球平均水平。这一显著增长主要得益于手游内购订阅的强劲表现,其收入将从2025年的36亿美元增长至2029年的58亿美元,年复合增长率(CAGR)高达12.7%,展现出巨大的市场潜力。
(文章来源:界面新闻)
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