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国产3A游戏《明末:渊虚之羽》登上Steam全球热销榜第二,与《黑神话》有相似类魂游戏基因。文章探讨其能否复刻黑神话奇迹,分析国产3A游戏市场趋势及政策支持。

  截至发稿,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》已登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck),按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》。

  能否复刻黑神话奇迹?

  同为动作类游戏,《明末》与《黑神话》有着相似的“类魂游戏”基因。类魂游戏注重近战和成就感,共性在于高难度、高回报,易激起玩家挑战欲。《黑神话》首发当日,各直播平台观众人数累计达2900万。

  当然,这并非意味着《明末》必然火爆,其与《黑神话》存在诸多差异点。例如,前者的箱庭式地图设计与后者的线性推进结构大不相同。此外,相比《黑神话》以古典名著为蓝本,《明末》的原创剧本不具备先天IP优势。

  《明末》由成都灵泽科技打造,团队经验丰富,耗时多年打磨。首席技术官夏思源曾透露团队对行业的看法:“游戏应作为传统文化在新时代的数字载体。”

《明末》制作人夏思源接受央视采访

  如今国内重量级游戏制作商力求以本土文化为锚点实施创新:网易雷火临安24工作室发布3A级单机游戏《归唐》预告片,以晚唐时期历史故事为背景。

  此外,网易的燕云十六声、腾讯光子工作室群的《代号:致金庸》、灵游坊的《影之刃:零》等,均有望凭借高可玩性、东方文化融合与卓越高清画质吸引全球市场目光。招银研究报告认为,国产3A大作已进入批量研发时代,优质产品有希望在国产游戏的“大航海”时代中掘到海外黄金

  从政策面来看,“3A游戏”已在相关行业支持文件中被提及:浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,强调要大力发掘培育价值导向正面、文化属性强、成长潜力大的3A游戏优质项目。

  天风证券指出,在全球视角下,游戏市场正处于上升周期,预测2025年中国3A游戏市场规模达到133亿元,2026年达到169亿元。按照3A游戏的平均制作时间长来看,2027-2028年国内3A游戏数量有望增长,后续将常态化发展,预计CAGR为35%。

  不过,此前也有观点认为,3A游戏开发成本高,不如移动游戏利润高。中原证券认为,游戏厂商通过稳扎稳打的方式不断积累研发以及发行领域的技术和经验、建立更加先进与合理的生产体系能够帮助游戏产品降低成本和风险,提升内容产品的市场竞争力与成功概率,推动国内游戏产业向更高水平发展。

  投资方面,该机构进一步指出,在核心的内容供给层面,上市公司体系内以及上市公司体系外的游戏公司都具有较多的游戏储备,为行业供给端提供保障。同时以AI技术为基础核心的原生AI游戏目前尚处于空白地带,一旦出现有望进带动更多创意玩法以及市场关注,驱动游戏板块估值进一步提升。

(文章来源:财联社)