AI导读:

索尼股价连涨5天创历史新高,市值达24.42万亿日元。公司聚焦娱乐产业战略,成功规避关税冲击。索尼披露拆分金融业务独立上市计划,将进一步聚焦娱乐产业。全球动漫市场规模持续增长,索尼动漫产业表现强劲。

截至周四日本股市收盘,娱乐业巨头索尼收涨3.90%,连涨5天的同时再创历史新高。公司最新市值达到24.42万亿日元(约合人民币1.2万亿元),在日本仅次于汽车巨头丰田。索尼聚焦娱乐产业的战略,使其股价在日经指数下跌的背景下,依然实现了超过17%的涨幅。

(索尼日线图,来源:TradingView)

面对“特朗普关税乱局”,索尼凭借娱乐产业的布局,成功规避了关税的冲击。与实体贸易相比,传媒和娱乐业受关税影响较小。

索尼曾以电子产品闻名,但自2008年低迷后,逐步转向娱乐产业。其娱乐业务版图与“二次元”/IP产业链高度重合,备受资本市场关注。

作为最新提振股价的消息,索尼周四举行投资者日活动,披露拆分金融业务独立上市的计划。这将是日本自2000年后首个直接挂牌上市的案例,有助于索尼进一步聚焦娱乐产业。

(来源:索尼)

作为全球领先的娱乐巨头,索尼掌握游戏、动漫、音乐、电影等产业链头部资源。在2024财年中,其娱乐业务占比首度超过6成。

(来源:索尼战略报告)

动漫产业是索尼战略的重要支柱,与游戏、影视和音乐业务密不可分。全球动漫市场规模接近240亿美元,预计到2030年将达到350亿美元。

索尼的动漫产业由Aniplex和Crunchyroll两大核心承载。自收购Crunchyroll以来,其付费订阅用户数已增长3.4倍,突破1700万大关。Crunchyroll正联合Aniplex制作动画改编作品,计划于2027年发布。

索尼在娱乐产业的协同效应显著。基于《鬼灭之刃》改编的游戏全球销量突破400万份,续作也即将发布。Crunchyroll总裁Rahul Purini表示,全球仍有10亿动漫爱好者,预计到2030年将达到20亿人。

他还强调,日本以外的动漫粉丝群体更为庞大,索尼希望在产业布局上不仅限于流媒体,还包括电商、游戏、周边、音乐、漫画、院线发行等。

(文章来源:财联社)