索尼股价创历史新高,娱乐产业布局成关键
AI导读:
索尼股价连涨5天创历史新高,市值达24.42万亿日元。公司聚焦娱乐产业战略,成功规避关税冲击。索尼披露拆分金融业务独立上市计划,将进一步聚焦娱乐产业。全球动漫市场规模持续增长,索尼动漫产业表现强劲。
截至周四日本股市收盘,娱乐业巨头索尼收涨3.90%,连涨5天的同时再创历史新高。公司最新市值达到24.42万亿日元(约合人民币1.2万亿元),在日本仅次于汽车巨头丰田。索尼聚焦娱乐产业的战略,使其股价在日经指数下跌的背景下,依然实现了超过17%的涨幅。
(索尼日线图,来源:TradingView)
面对“特朗普关税乱局”,索尼凭借娱乐产业的布局,成功规避了关税的冲击。与实体贸易相比,传媒和娱乐业受关税影响较小。
索尼曾以电子产品闻名,但自2008年低迷后,逐步转向娱乐产业。其娱乐业务版图与“二次元”/IP产业链高度重合,备受资本市场关注。
作为最新提振股价的消息,索尼周四举行投资者日活动,披露拆分金融业务独立上市的计划。这将是日本自2000年后首个直接挂牌上市的案例,有助于索尼进一步聚焦娱乐产业。
(来源:索尼)
作为全球领先的娱乐巨头,索尼掌握游戏、动漫、音乐、电影等产业链头部资源。在2024财年中,其娱乐业务占比首度超过6成。
(来源:索尼战略报告)
动漫产业是索尼战略的重要支柱,与游戏、影视和音乐业务密不可分。全球动漫市场规模接近240亿美元,预计到2030年将达到350亿美元。
索尼的动漫产业由Aniplex和Crunchyroll两大核心承载。自收购Crunchyroll以来,其付费订阅用户数已增长3.4倍,突破1700万大关。Crunchyroll正联合Aniplex制作动画改编作品,计划于2027年发布。
索尼在娱乐产业的协同效应显著。基于《鬼灭之刃》改编的游戏全球销量突破400万份,续作也即将发布。Crunchyroll总裁Rahul Purini表示,全球仍有10亿动漫爱好者,预计到2030年将达到20亿人。
他还强调,日本以外的动漫粉丝群体更为庞大,索尼希望在产业布局上不仅限于流媒体,还包括电商、游戏、周边、音乐、漫画、院线发行等。
(文章来源:财联社)
郑重声明:以上内容与本站立场无关。本站发布此内容的目的在于传播更多信息,本站对其观点、判断保持中立,不保证该内容(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关内容不对各位读者构成任何投资建议,据此操作,风险自担。股市有风险,投资需谨慎。如对该内容存在异议,或发现违法及不良信息,请发送邮件至yxiu_cn@foxmail.com,我们将安排核实处理。

