AI导读:

腾讯北极光A2工作室总经理杨峰因《天涯明月刀》表现不佳离职。腾讯加速聚焦长青产品,对游戏产出比日益关注。MMO市场竞争激烈,腾讯、网易占据主导地位,中小游戏厂商寻求立足之地。新兴技术为MMO游戏带来变革,游戏厂商需注重用户留存和付费转化。

  今日(3月3日),《每日经济新闻》记者获悉,腾讯北极光A2工作室总经理杨峰已经正式离职。腾讯北极光工作室内部人士告诉记者,其离职原因与《天涯明月刀》这款产品有密切关联。

  在腾讯加速聚焦长青产品的情况下,高层对于游戏产出比日益关注。一款游戏若具备长青潜力却表现不佳,问题根源往往在于团队、开发理念及运营管理等。因此,当游戏或团队缺乏创意时,腾讯会做出调整,旨在恢复游戏的创造力与活力。杨峰的离职便与《天涯明月刀》表现不佳有关。

  《天涯明月刀》作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMO),上线初期风光无限,腾讯也曾确信其具备长青潜质。然而,随着市场竞争愈发激烈,产品方向调整似乎成为老团队出走的导火索。尽管如此,MMO市场依旧庞大,具有持续挖掘潜力。

  腾讯游戏内部人士指出,《天涯明月刀》手游赛季版上线数据不佳成为杨峰离职的催化剂。与此同时,腾讯组织架构也进行了调整,成立了体育产品部、音舞产品部等多个部门,撤销了部分合作部门,主要涉及发行领域改革。

  在MMO赛道上,腾讯拥有深厚积累和广泛布局。《天涯明月刀》作为经典项目,自端游上线以来便凭借精美画面、丰富剧情和独特武侠风格吸引大量玩家。手游版也延续了端游优势,通过社交平台广泛推广,实现了用户快速增长。

  此外,腾讯积极拓展MMO边界,与热门IP合作推出新游戏。例如,与《英雄联盟》IP结合,打造手游MMO玩法模式,迅速吸引玩家关注。这种策略降低了推广成本,借助IP粉丝基础快速打开市场。

  当前,MMO赛道竞争异常激烈。网易凭借《梦幻西游》等游戏占据市场主导地位,而中小游戏厂商则通过独特创意和细分市场定位寻求立足之地。同时,新兴技术如区块链、虚拟现实等为MMO游戏带来变革。

  DataEye数据显示,2024年MMO游戏用户规模庞大但增速放缓,赛道处于快速转型阶段。游戏厂商需更加注重用户留存和付费转化,以应对市场挑战。

(文章来源:每日经济新闻)